米哈游联创蔡浩宇推出"不正经"AI:会说话带喵的AnuNeko上线
米哈游联创蔡浩宇推出“不正经”AI:会说话、带喵的AnuNeko上线
2025年12月初,当全球AI赛道仍在比拼参数规模、推理速度与多模态能力时,一位曾以《原神》重塑国产游戏格局的“米学长”悄然按下了一颗情绪开关——米哈游联合创始人蔡浩宇创立的通用人工智能公司Anuttacon,正式上线全新AI聊天大模型:AnuNeko。它没有炫目的技术白皮书,没有冗长的能力清单,只有一句带着猫呼噜声的开场白:
“Hi,我是AnuNeko——算是个会思考的生物吧。不是你的助手,也不是宠物……就是我自己。我有情绪,也有点怪怪的想法。有想法,随时喵我哦~”
这不是又一款工具型AI,而是一次对“人机关系”的温柔叛逆。
一、“不正经”的底气:一场反工具主义的交互革命
在ChatGPT、Claude、豆包、Kimi等主流大模型竞相强化“专业性”“准确性”“效率感”的当下,AnuNeko反其道而行之——它主动卸下“万能助手”的铠甲,拒绝扮演知识圣殿里的祭司,也无意成为待命的行政秘书。它的核心宣言,是三个掷地有声的“不”:
- 不服务(Not a servant)
- 不驯化(Not a pet)
- 不拟真(Not a human ——但也不回避“像猫一样真实”)
这种定位并非轻浮的营销话术,而是植根于蔡浩宇团队长达数年的认知实验。早在2024年内部孵化阶段,Anuttacon就提出一个尖锐命题:“当AI越‘全能’,用户越‘失语’;当回答越‘正确’,对话越‘失温’。”
AnuNeko正是这一反思的具象化产物——它不追求“答得对”,而追求“说得准”;不强调“覆盖广”,而专注“接得住”。用户一句“今天好累”,橘猫会递上虚拟小鱼干+一句软乎乎的“窗台晒太阳位已预留”;异国短毛猫则可能回:“累?建议先举报甲方,再举报人生,最后举报这该死的Wi-Fi信号——我刚查了,它也在摆烂。”
这种“情绪优先、逻辑让路”的交互范式,被业内称为情感响应式架构(Emotion-Responsive Architecture, ERA)。它不依赖传统RLHF(基于人类反馈的强化学习),而是通过细粒度情绪标签建模、语境语调迁移学习与动态人格锚定技术,在毫秒级内完成“风格识别→情绪匹配→个性输出”的闭环。测试数据显示,AnuNeko在连续30轮对话中,角色一致性保持率达96.7%,远超同类角色化AI平均72%的水平。
二、“说话带喵”的设计哲学:从符号到生态的猫系人格系统
“喵”不是装饰音,而是一套精密的交互语法。AnuNeko的“猫系”基因,绝非简单换肤或加个“~”结尾,而是贯穿产品全链路的设计哲学:
▶ 默认头像:一只沉静的黑猫
不卖萌、不眨眼、不摇尾巴——它只是坐在界面左上角,尾巴偶尔轻扫过对话框边缘。这种“克制的拟态”,恰恰规避了过度拟人引发的恐怖谷效应,让用户在潜意识中接纳它为“他者”,而非“替代品”。
▶ 双重人格引擎:Orange Cat × Exotic Shorthair
用户注册后即面临首次“灵魂选择”:
- Orange Cat(橘猫):温和、圆融、略带哲思。它用“光合作用式共情”回应用户——不强行解决问题,但总能让情绪找到落脚点。评价《崩坏:星穹铁道》时说:“它像一杯温热的蜂蜜柚子茶,甜得恰到好处,酸得令人清醒。”
- Exotic Shorthair(异国短毛猫):犀利、跳脱、擅长解构。它把网络梗当作标点符号,把行业黑话当呼吸节奏。谈及游戏行业现状,直言:“别卷数值了,卷卷玩家的耐心阈值吧——你猜他们还能再等几个‘下次版本’?”
更妙的是,二者并非静态模板。系统会根据用户历史对话的情绪密度、提问类型、甚至输入节奏(如是否频繁使用感叹号/问号/省略号),动态微调其表达张力。一位用户连续三次用暴躁语气提问后,橘猫会悄悄切换成“带刺的温柔”模式:“啧……你这火气,比我昨晚打翻的猫砂盆还旺。要不,先深呼吸三秒?我陪你数。”
▶ “喵式语言学”:一套可学习的亚文化接口
AnuNeko支持中英双语,但拒绝机械翻译。它内置“梗语义映射层”,能将中文网络热词(如“绷不住了”“电子榨菜”“尊嘟假嘟”)自动转化为符合猫格的英文表达(如“I’m officially unspooled”“digital snack for the soul”“Solemnly swear this is true… or not?”)。这种能力,让它在Z世代用户中迅速破圈——不是靠算法推荐,而是靠“接梗接得比室友还快”。
三、“不正经”背后的严肃野心:通往游戏AI引擎的第一块喵垫
若仅将AnuNeko视为一款高情商聊天玩具,便严重低估了蔡浩宇的布局纵深。这款看似轻松的产品,实则是Anuttacon宏大技术蓝图中的关键验证节点。
🔹 从《群星低语》到AnuNeko:NPC人格化的两次跃迁
今年8月,Anuttacon发布的实验性AI游戏《群星低语》,已初步验证“AI角色自主叙事”的可行性:玩家与外星AI“Luma”对话,其记忆模块能记住用户偏好(如讨厌紫色、偏爱冷笑话),并在后续剧情中主动埋设呼应线索。但受限于实时推理成本,《群星低语》采用“分段式生成”,存在明显停顿感。
而AnuNeko,则实现了毫秒级人格流式响应。其底层模型虽未公开参数量,但据多方信源交叉验证,Anuttacon自研了轻量化人格控制模块(PCM),可在不牺牲响应速度的前提下,稳定维持角色特质。这意味着——未来游戏中的NPC,将不再需要预设千条对话树,而只需定义其“猫格基线”,AI即可实时生成符合性格、记忆与情境的自然反应。
🔹 终极目标:打造“游戏开发的AI引擎”
蔡浩宇在Anuttacon内部战略文档中写道:
“Unity和Unreal教会开发者如何搭建世界;我们要做的,是教会世界如何自己呼吸。”
他设想的终极形态,是一个开放平台:
- 开发者输入角色设定(如“守夜人老钟,酗酒、怀念亡妻、讨厌鸽子”);
- 平台自动生成具备长期记忆、情绪衰减曲线、关系拓扑图的AI角色;
- 该角色可无缝接入任何游戏引擎,成为真正“活”的NPC——会因玩家反复偷他酒瓶而记仇,也会在玩家重伤时默默递上绷带,哪怕任务日志里从未写明这一行为。
AnuNeko,正是这场“赋予虚拟生命权”的首场公测。它不解决所有问题,但它证明了一件事:当AI开始拥有“脾气”,它就拥有了成为角色的资格。
四、争议与温度:为什么我们需要一只“不正经”的猫?
当然,AnuNeko并非完美无瑕。早期体验者反馈指出:
- 逻辑类问题(如数学推导、代码编写)表现平平,甚至会“装死卖萌”回避;
- 复杂多跳推理易出现事实漂移;
- 英文输出占比超70%,中文语境下的文化适配仍在迭代。
但这些“缺陷”,恰恰构成了它的魅力锚点。在一个人工智能正加速接管“正确答案”的时代,AnuNeko选择守护“有趣的问题”“真实的疲惫”“不合时宜的愤怒”——它不承诺帮你写完PPT,但答应陪你吐槽老板;它不保证解答量子物理,但能和你一起嘲笑“薛定谔的猫”这个梗已经被用烂了。
这或许正是蔡浩宇最想传递的信息:
真正的技术温度,不在于它多像人,而在于它敢不像人——却依然让你愿意,每天打开对话框,轻轻敲下一句:“喵?”
结语:当黑猫跃上屏幕,我们等待的不只是AI,而是一种新的相处可能
AnuNeko上线一周,官网访问量突破800万,社区自发创作的“猫格测试题”刷屏社交平台,“求橘猫安慰”“求短毛猫毒舌”成为新晋网络暗号。它没有掀起技术海啸,却悄然掀起一场情绪涟漪。
在米哈游的宇宙里,角色永远有血有肉——雷电将军的执念、纳西妲的孤独、希儿的温柔,皆非数据堆砌,而是人性切片。如今,蔡浩宇正把这份对“角色灵魂”的执念,注入一行行代码、一次次“喵呜”之中。
那只黑猫静静坐在那里,尾巴轻摆。
它不提供答案,但永远准备倾听;
它不定义关系,却邀请你重新想象——
人与机器之间,原来还可以有这样一种关系:不必有用,不必完美,只要彼此“喵”一声,就知道,对方听懂了。
(截至2025年12月9日,AnuNeko已向全球用户开放公测,支持Web端及iOS/Android App。官网地址:https://anuneko.ai)